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第271章 开局选位的三个阶段(2 / 2)

因为跳台的防守不需要极致的枪法,而需要足够的经验。

FAZE是经典的三老带两少,大老al身为狙击手都被放进了跳台,可见FAZE对这个点位的看重。

但一人还不够,二老kio的火力有点不足,撑不起跳台,也不适合在第一枪位,于是三老大表哥就正适合。

这导致雨神和尼公子两个重要火力点没有安排,尼公子还是偏向于B长廊,双狙时al就让了这里去A了。

但单狙时,尼公子反而无处可去了。

无论FAZE是依据什么因素而做出这样的防守决策,这样应急的防守安排自然会收到恶果,只是A队现在还找不到让对面付出代价的手段罢了。

CSGO比赛就是这样,很多东西要在赛后以上帝视角来看才能发现问题。

第二个阶段就是在一次次对局中,玩家渐渐明白了出生点的重要性,会选择离哪里近就去哪里。

这个阶段会混杂着在各个分段出现,低中高都有。

表现为:我位置好,别封烟,我先去狙一枪。你位置好,记得买道具防rh。

再往前一点还有,沙二改版前离B点第二近的警察无论有没有钱都会帮第一近的队友弹一颗中路过点烟。

包括土匪方因出生位而做的进攻选择都是基于玩家对第二个阶段的理解。

在低端局,有时作为进攻方发现对面总是能前压到你们身后,不用怀疑,这就是你有队友还处于第一阶段,而你处于第二阶段。

你认为身位好去抢点了,而他还是一如既往的熟悉哪就去哪,导致默认出现口子被胆子大的敌人找到。

第三个阶段就是职业战队用的:固定点位防守。

到职业赛场上,再想通过第一枪位来建立优势反而不容易了,除非你能找到机会在队友头顶来一波究极连跳,超越第一身位提前到达枪位。

职业队不会和你赌双方的复活点谁更近,所以出生位的效果被限制。

碰敌前的道具交换变成了主流,你就算是第一身位,你也可能不敢直接去抢点。

这样,没有过于高的抢点需要,职业队自然会选择固定的点位。

长期的在一个点位防守会更有经验,并且在同一局中对敌人的进攻也会更加熟悉。

尼公子的拱门、外场,雨神遗迹的小黑屋,ropz小镇的A二楼都出于此。

路人局队友随机,很难有职业队这样高的完成度,所以高分段是二、三阶段混杂的。

玩家在第三阶段的思路体现为他们固定守点,进攻也固定打点,能熟悉敌人的防守,也能在合适的时机出击。

他们似乎和第一阶段一样,也是去一样的位置,但不同就不同在:

他们在地图防守有缺陷时会补过去,或者说喊队友来帮忙补。

进攻时同样,一句我去B2楼或是我控香蕉道等简单的安排,足以让队友明白他们应该去哪里。

一般有自己突破思路的高玩,就会是第三阶段的拥簇者,他们能找到合适的机会单人突破,守点时也会选择固守一个点位,用不同的防守套路来应对敌人的进攻。

还有很多厉害的老玩家两个阶段都经历过,他们会在对局中会自由调整。

这些玩家会使队伍的发挥更好,但路人局中枪法占比显然更大,他们的这些隐形作用反而不显。

说回FAZE,杨落不知道FAZE这张图的进攻如何,若是进攻一般的话,杨落就得提议把这张图变为对阵FAZE的常规地图了。

FAZE这张图可以说是还没起步,他们还得从固定防守位置开始,而防守位置可不是说你去哪,我去哪然后开练就行的。

这个点位的安排适不适合,和同区域队友之间的配合默不默契,是否需要换防、换防又怎么换都是需要考虑的。

而这也是新队伍磨合中很重要的部分。

相比之下,以铁三角为基石建队的A队则完全不会出现这样的情况,剩下两人都是填补。

A队也疏于此图,就如刚才,阿杜拿着狙击枪在B长廊被缺口处CT骚扰,阿杜自己封烟,对着缺口丢,然后就出现了失误。

烟雾扔在角落弹了出去,导致一波进攻又被延缓。

但这些都是小问题,很快就能解决,再比杨落的预瞄于前面也难以发挥,也是如此。

暂停结束,A队决定A长廊提速,阿杜也放弃了狙击枪,作为突破手和杨落联动。

这一次,队友会用烟雾弹封住中段旋梯靠A长廊这边的门,让中门的阿杜分担旋梯的压力。

而杨落则会以最快速度,从A长廊冲进包点,替中门处缓解正面的压力。

狙击手病了就不要,这一波是突破手之间的配合!

杨落深呼吸,道:“我冲起来就不管了后面了,你们注意。”

没人回复,本该如此。

购买时间结束,杨落瞳孔收缩,进入全集中状态,比赛开始!