第417章 残局(2 / 2)

包点土匪一旦倒了,那攻守可就易势了,毕竟杨落能比B1土匪更先进入包点。

土匪借闪光找人就是主动出击,而此局他们就应该稳住枪位优势,等杨落来找他们。

错误的念头给了杨落操作空间,这操作空间不是因为B1的狙击枪少架了一秒,而是包点的土匪就不该有借闪出去看的念头。

相信队友就完事了,不找队友要闪直接看是没纪律性,算不上职业。

而找队友要闪也对队友造成了影响,巴西黑马离强队还有很大的差距。

队伍里面只需要有指挥的声音,而在指挥阵亡后在,这种几乎明牌的残局也少有指挥会继续指挥了。

存活下来的人要么有人主动指挥,要么就全看个人实力和队员默契了。

在A队,但凡give存活下来的残局,他都能判断出胜率最高的打法,但他不会直接下令,而是会和队友简单交谈,知道队友怎样打最舒服,从而综合考虑。

胜率最高的方式不一定会让人舒服。

简单举例,土匪残局,那放下雷包肯定比不放雷包胜率要高。

但放雷包也得看队友情况,警察包围了包点,队友被锁定位置,子弹存量还很少,你身处暗面,直接放包自然是能成功放下。

而且放下雷包后,警察架你们将转变为你们架警察,有了枪位优势。

但你队友可能就会被拿到信息的警察围剿致死。

可若是你不放雷包也不一定能帮上队友,因为你虽然位置不被确定,但各个枪位也有警察架枪,放包之前都是警察的架枪优势。

这时give的沟通就成为了破局关键,无论是放雷包,还是帮队友,唯一的目标都是胜利。

而警匪双方获得胜利的最快途径,大多时候都是将敌人全歼。

和队友交流,让队友打的舒服不一定需要你帮忙,也不一定需要你牺牲,但这绝对是最快将敌人全歼的方式。

give专于战术战略,却也知道CSGO是人玩的游戏,而让自己的队友残局打的轻松舒适,是give残局胜率极高的原因。

但可惜的是,give大多时候活不到残局。

再说回巴西黑马离强队还差一些,杨落刚进A队时同样如此,他和九爷的残局基本赢不了,不是因为两人不强。

而是两人残局差距太大,有时残局的失利不是因为枪法不行,也不是因为选择出错,而是有些念头必须得有。

同样的,有些念头你必须没有,而有了不能有的念头,就是你没有这念头不能有的念头。

残局之所以令人遗憾,就是因为残局双方错综复杂的瞬间判断,这些念头交织、缠绕,令人惊叹,也造就了无数传奇画面。

有时可能相同的情况,相同的对手,相同的选择,而结局全然不同。

而强队便是有着不犯错的能力,或者说,强队有主心骨能让队员没有犯错的念头,在对局中跟着主心骨走就行了。

A队的主心骨可以是give,可以是铁三角,甚至可以是zoic,当然也可以是杨落。

A队原本就一直多核阵容。

巴西黑马拿下下半场第一个长枪局,被压制整场的气势终于有所提升,而纷纷因非自身因素死亡的铁三角同时沉下了脸。

客观来说,A队没能判断出巴西黑马的提速战术,阿汤哥和阿杜一换一算是无过,而九爷死的较冤。

可当事人却不这么想,毕竟是自己被冲烂了,不服是必然的!