换杨落来守G2,你不要那就是我的,但我也不能白来吧?我来中路肯定要拿东西,中路是白送的,欸,不算!
杨落必然召集队友不计代价也得把匪中厅也拿下,就算拿不下也得跟你把人换了。
让你后续无法摆明车马爆弹拿中后,还能有足够的道具和人手爆弹夹击包点。
若匪中厅正常拿下,杨落便再留钉子在匪中厅,大部队回两边,这便是团队决策。
而现在,这样的决策只来自于顶级自由人的灵光闪动。
A队知道越往外控图,对地图的掌控就越弱,每个队员的控制区域越大,阵亡时队伍的图权损失就越大。
这个底层逻辑告诉A队,匪厅进不了,进了也控不了。
这便是现阶段A队和后世成熟的欧洲体系相驳的地方,A队追求图权的绝对掌控,因为现在没人和他们抢。
而CSGO后期的职业队伍,全都知道,图权控制只是暂时的,没有人能永远控制地图,何况整张地图?
有动态玩的很好的队伍,也有知道图权玩不过你便不要图权的队伍。
他们只打包点,靠枪法和补枪来说话,快短急,在你于别处控图时就干掉你的队友,CSGO从来不是如此不便之物。
可惜这样的队伍容易被针对,走不远。
扯远了......
对A队来说,轻松占下中路,然后A厅和B厅再占一个,A队的防守将完美无缺,土匪只能碰上A队重守的一方,火力足,道具多。
可结果却是A队向两边扩充图权的过程中,落入了杨落准备好的陷阱中。
或是被杨落抓到落单,或是一拳打在空气上,然后在新力未生之时被G2将图权抢回去。
图权没有拿下,人数交换还亏,这便是A队两次暂停的前四局。
不过阿汤哥还是阿汤哥,第一局队伍在A厅换人血亏下,三打五强行发挥,狙掉三个抢下一分。
杨落告知队友,我们打的没问题,继续!
G2随后扳回一分。
第三局,还是相同的剧本,这一次,A队有所准备,经济不好的情况下,留了三个燃烧瓶作为回防道具,而不是在G2进点时便丢道具给防守阻挠。
三个燃烧弹让A队打出了一个极其漂亮的回防,再次拿下一分。
可随后,G2还是相同的剧本,同样的开局,同样的运营,give在唾手可得的图权面前,罕见的犹豫了。
犹豫就会败北,G2再拿一分,双方战至11-11!
四局结束,两胜两负,这四局打空了A队经济,也打完了A队暂停。
give开始求变,B厅前压控图,然后留下阿杜,再回头重防A区。
而杨落在蓝门没逮到人,也没听见警察控制A厅的动静,连打开蓝门后的骚扰都懒得做了,果断第二时间道具控中,随后转B!
玩机器惊呼这是顶级的决策,阳光房的阿杜让玩机器大吼“菲神懂吗??菲神完全懂!!”
G2再次拿分,A队ECO,G2继续拿分。